1)第一百五十七章 绝地求生_游戏开发设计师
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  “关于在绝地求生中,他有一个最为核心的要素。”将ppt文档继续下拉演示,半靠在椅子上面看着众人,移动手中的鼠标。

  “那就是随机性,或者说的更好一点,可以称之为运气!”楚河看着众人说道。

  如同反恐精英这种传统类型的fps,可以说一切的基础都是建立在实力上面的。

  强队绝不不会输给弱队,在这个游戏上面不存在什么所谓的运气。

  强就是强,弱就是弱。

  这是好事情,但这也是坏事情。

  好事情,那就是游戏极为的公平,电竞赛事也非常的完善,因为在这一款游戏中,所有的一切都是建立在实力上。

  拥有足够的实力,你可以建立起一个不败王朝。

  但同样也有不好的一面,那就是固定化,以及对于萌新的不友好。

  顶尖层次的反恐精英比赛,你可以见到很多的战术,包括高端局类似的封烟、假打,佯攻,收集信息,就宛如游戏的名字一样,反恐精英,这是一场小型的反恐行动。

  但这是高端水平间的游戏对抗,或者说较为高端的对抗,而对于新手以及中下层的玩家而言,这一款游戏实际上就是一款对枪、拼抢的游戏,谁家的枪法过硬谁就能够赢得游戏的胜利。

  至于战术?

  无非就是集合打a,走一起rushb,撑死顶天最多也就是来一句我封这里的烟,我们两路夹击这些,而且说不定到时候烟雾弹这种战略武器还扔歪了。

  这些都是反恐精英的劣势点,而这些劣势点还是没有办法改进的。

  但是在楚河设想的绝地求生中却不是这个样子了。

  “随机性,这是吸引玩家最重要的一个元素,可以说也是贯彻整个游戏的核心元素。”楚河看着会议室中的众人,认真的说道。

  “开局飞机的航线是随机的,后续诞生的安全区是随机的,包括房屋中的物资是随机的,地图每隔一段时间出现轰炸区的位置是随机的,甚至是天气都是随机的。”楚河看着众人缓缓的下拉ppt展示。

  随机性,这是绝地求生需要贯彻的一个核心。

  比如安全区的随机性,让胜负天平可能随时倾斜。

  比如物资的随机性,就可能代表着你击杀敌人,或者被敌人击杀,爆出装备的不确定。

  比如轰炸区的随机性,可能会决定一场拉锯战,或者追逐战的不确定。

  这些随机性都是可能会将平衡性彻底打破的设定,但却将娱乐性发挥到了机智。

  而且这些随机性的出现,便引发了一个可能,因为绝地求生的是一款奔着多人模式去的游戏,这就意味着玩家最大的敌人跟最大的队友,都是跟自己一模一样的玩家,上面多种随机性带来的可能,那就是玩家每一局面对的敌人也是随机的。

  跟传统的fps变更的只有对手的枪法相比,绝地求

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