3)第三百五十八章 快乐,就完事了_游戏开发设计师
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  仔细想想的话,好像也就灰烬之灵、屠夫、伐木机,大魔导师,仙女龙这些英雄技能还比较有趣味性。

  从竞技对抗,跟公平元素上而言,或许DOTA的技能设计更加完美一点,但从大部分喜欢娱乐的玩家角度来看的话,还真挺没意思的。

  比如DOTA的职业比赛中,曾经有一个名为C9的战队,虽然他们拿不到啥好成绩,冠军更是距离他们遥不可及,但大部分玩家却非常喜欢这一支战队,甚至称呼其为文艺复兴之队。

  主要就是因为,他们经常会玩一些杂技,比如拿出职业比赛里面,根本就见不到的英雄来玩,比如出人们看不懂的装备。

  总之就是怎么娱乐,怎么来。

  毫无疑问,英雄联盟中英雄的技能设计,就将这一点贯彻到了。

  “牛逼!这个E的速度好像跟移速挂钩啊,感觉出移动装备会E的更快。”

  “对面不是被E晕了吧,半天没攻击?”

  “防御塔都没有来得及攻击?有点意思啊!”

  伴随着基地的轰然倒塌,张益达这一方的五名队友兴奋的讨论着,他们每个人都上手操作了一下这个英雄,然后充分体验到了游戏的快乐。

  一大堆的小兵,然后操纵着英雄穿梭在小兵之中,看着屏幕上的剑影,简直帅呆了。

  当然除去战绩上那0-26的战绩,那就更加的完美了。

  不过这重要么?

  并不重要!

  快乐,那就完事了。

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