1)第五百二十三章 大包?没有,没有,我就小注射器了。_游戏开发设计师
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  虽然认为这个游戏并没有什么好玩的,但毕竟是朋友相约,所以托尼还是登陆上TEU平台将游戏给下载下来了。

  游戏本身的容量并不是很大,毕竟这是一款单纯的竞技类型的游戏,并没有那么多的美术资源。

  “相信我,这个游戏绝对会让你爱上的,这跟堡垒之夜还有绝地求生完全是不同的两种体验,另外游戏里面我玩猎犬别跟我抢。”语音软件里面,托尼的好朋友雷尔发出了很大的声音。

  “我玩幻象,我觉的托尼你比较适合一个叫命脉的英雄,她的大招可以呼叫空投。”托尼另外的一个好朋友在语音里面给出了非常友善的建议。

  还有英雄跟技能?花里胡哨的。

  托尼应了一声,暗地里面瞥了瞥嘴巴。

  一个射击游戏跟这些扯起来总感觉有一点违和,尤其是这种大逃杀类型的游戏。

  又不是跟圣歌一样的PVE玩法,搞什么英雄技能?

  不伦不类的。

  托尼在心里面暗暗给了一个评价,不过表面上却并没有说什么,毕竟是朋友拉自己来玩的也不好扫别人的兴致,不过托尼心里面也已经打定主意了,真不好玩的话那等等就随便找一个借口溜了。

  “画面还可以,动作也挺流畅的啊。”进入到游戏里面,托尼看着游戏的教程指引,心里面的评价上升了不少。

  画面效果上面,比起绝地求生跟堡垒之夜,APEX英雄要更加的出色一点,无论是游戏里面的美术还是光影反应。

  大概也就使命召唤能在画面上胜过其一筹了。

  而且游戏里面的跑动,滑铲等动作,更是让托尼不由得感叹了一声,果然不愧是RespawnEntertainment么?

  非常的流畅,而且优化上面也十分的棒,场景变化以及奔跑滑铲一点点都没有跳帧的感觉,非常非常的流畅。

  “这个射击手感,感觉也挺不错的啊!”新手指引的射击靶场上面,按照系统的指引跟提示,托尼将几把枪都实验了一下,有过绝地求生跟堡垒之夜的游戏经验,以及旁边新手指引的解释,很快他就差不多弄明白了这里面的枪械情况主要是怎样的一回事情。

  绝地求生里面的枪械弹道到底是不是拟真的,托尼也没有研究过,不过在这个AEPX里面枪械的弹道他感觉容易掌控多了。

  不管是什么子弹的枪,中近距离下就感觉没有什么抖动,稍微控制一下弹道子弹就变成一条直线打出去了。

  流畅舒服,这就是托尼自己的感受。

  “这就是他们说的命脉?能够召唤空投箱,不过有点太明显了,别人应该也能看得见吧!”看见天上一个跟火箭舱一样的空投箱带着浓烟掉落在地上,掀起尘烟托尼心里面道。

  “你们骗我玩命脉良心不会痛么?这明显是一个功能辅助英雄吧。”语

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