4)第111章 模拟人生(8K大章)_游戏制作人的自我修养
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  必须完成3DARPG这样偏主流的游戏项目。

  亦是公司发展脚步驱动。

  《类人》嘛,则是为了和神甲进行交易,踏足海外,迅速成立一个具备一定战斗力的江户分公司。

  将很大一部分中心放在了存在主义的表达上也是为了提升游戏口碑,精心打造夏娃小姐姐是为了创造舆论和话题也吸引LSP,同时激活在各个社交媒体上的二次创作内容,打造一个可以吃好长一段时间的高人气高活力的IP。

  《善见城》就更不用说了,为了培养Insomnia引擎的第一批用户。

  这次好像真不太一样了。

  这次他想做那样的一个游戏,让自己的玩家们可以从中模拟出各种各样不同的人生来。

  不是纯粹为了公司发展的脚步,而是从他自己这里出发的所感所想,想带给玩家们那些他的感悟和体验。

  一个崭新的陌生的世界会展现在他们眼前,会给他们带来各种各样的诱惑,也会需要他们做出符合自己意愿的选择。

  此生此身深陷泥潭之中,你我都没有办法逃离,但在游戏世界里,却可以成为另一个自己,很多个自己。

  此刻陆启甚至都想好了很多细节。

  游戏固然是游戏,大多数人都要要度过一段牛逼轰轰,星光璀璨的人生,但肯定也会有一些写实的部分,不然那就毫无代入感可言了。

  他想要在游戏里增加一些有可信度的,能触碰玩家们内心的东西。

  可能是学生时代自习课时在教室外走廊悄然如“梦遗大师”一般鬼魅般飘过,从窗口探出脑袋来的老师。

  可能是彼此懵懂,甜蜜美好但各自总是相互索取却忘了要给予和体量包容,最后双方都感觉到了不对却不知道如何做出改变,无疾而终的恋情。

  可能是KPI和业绩压力所迫,不得不像现在这些依然点亮着的办公楼里的员工们一样,用无数个夜晚的加班来换取留在那份看样子还体面过得去的工作岗位的机会。

  此时广场上起了风,看样子待会儿说不定要下起属于这个季节的暴雨来,十点或者十一点的时候会有一大批人从写字楼里走出来,打车软件是很方便,但总也会遇到暴雨中排队等待的时候。

  等了好一会儿发现数字压根儿没变化,说取消坐的士吧,但又有哪些你抢不过的人,刚才看还在你右手边儿呢,一眨眼也不知道啥时候就跑到你左侧去了,你也往上游走几步吧,人家也跟着动了,熬不过也绷不住。

  你在的公司会起起伏伏也正常,业绩不好的时候老板宣布这段时间要节衣缩食,薪水的话先等两个月吧,请大家与公司共渡难关。

  要跳槽吧发现自己年纪也大了,身上还背着房贷车贷,上有老下有小,放到外边儿现在新毕业的年轻人怎么那么猛啊,学校是重点大学,外语

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