6)第111章 模拟人生(8K大章)_游戏制作人的自我修养
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  还是得外包一部分出去,或者说搬援兵。

  神甲,只能是你了。

  以四十二和神甲的关系,借个两百号人就只做角色性格这一块儿应该是可以的,就按照霓虹国正常的外包价格付费就行。

  况且霓虹国的老牌游戏公司,别的不说,人物性格塑造,对白上的对话增加还是有他们的一手的。

  客观来说,东方人确实比西方人在情感上要更加内敛含蓄,也更细腻。

  按照这样,陆启会将新项目分成几个模块,比如角色塑造,游戏玩法,系统功能,世界构建等等,主要交给霓虹分公司,而府南总部和神甲或者其他外包大量工作量堆积内容去完成。

  相互配合协作,然后再整合在一起,成为一款游戏。

  陆启越想越兴奋,也越想越难过……就这么会儿时间,连游戏的很多细节都考虑清楚了。

  是不是天生就是个劳碌命!

  ……

  ……

  在各种游戏设计或者策划论坛里,一直以来都有数量不少的一类帖子。

  自认为有很好的创意,寻找合作伙伴给他开发完成。

  当然大多数情况下是找美术和程序,是找寻不是招募,不给钱的。

  只要有人给做出来,必火,火了之后再分你钱呗。

  有些说策划文档都已经写得差不多了,扭扭捏捏地只发出来一小部分,说怕被大公司安插在论坛的眼线给抄了去。

  结果大伙儿一看,其实也就是一份世界观而已,还并不完善。

  整出来几个势力,首领之间有恩怨情仇……毕竟这是属于游戏设计领域诸多模块之中,门槛最低的一个。

  稍好一点儿的也就发出来几个技能设计,即使抛去数值平衡部分不谈,一个英雄的各技能之间也没啥联动,设计感几乎为零。

  涉及到游戏系统设计的都凤毛菱角。

  这样的帖子真不少,时不时总会有那么几篇,论坛里的人们也司空见惯了,态度也从早些年间的苦口婆心劝说游戏不是这么做的,到后来冷言讽刺嗤之以鼻,再到逗弄楼主调笑一番给大伙儿搞点儿乐子。

  现在好了,更有了统一回复的姿势:你自己拿善见城编辑器做一下呗。

  有一堵墙,仿佛在慢慢地被打通。

  到6月30号,《善见城》的同时在线人数,仅在Marge一个平台便已经突破了35万的峰值,作为一款单机游戏,却已经达到主流网游的水平。

  不少游戏公司和媒体们都在密切关注着它每天的数据变化,操的这份心或许比起四十二自己来说也差不了多少。

  他们都是目光长远的,也和四十二自己一样,比起普通玩家,更加关注的是创作者的数量。

  当然他们拿不到内部数据,只能通过第三方机构调查,或者自己派遣员工进入到游戏里进行人工统计。

  用更宏观一些的眼光去看待,作为一个平台,《善见城》现在

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