2)第一百五十二章 一战封神_重写科技格局
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  大家可以看一下,我们平台每一个房间可容纳人数达到了500人,可以显著加快游戏开始的效率。

  打开创建房间后,我们可以邀请好友,也可以等待别人的加入,同时,我们可以自己挑选房间加入,这里有一键快速加入功能。”

  孟谦并没有引用后世的匹配机制,因为做不到,因为做得到也没必要。做不到是因为现在的技术环境,没必要则是因为华夏对战平台的第一个革命者是浩方,要等2002年9月份才出现呢,而这会儿国内虽然有一些对战平台,但功能还仅仅只是为玩家提供一个互联局域网,仅此而已。

  这个时候完全没有必要直接上那么后世的玩法,简单做点改进就足够完虐这个年代的其他平台了。

  “进入游戏后,就不得不提到我们的对战平台的一个重要特点了,积分系统。屏幕上出现了一个积分系统的说明。”

  后世的段位概念也没有引用,因为孟谦经历过这个时代,所以知道一个积分系统完全够用了,当年多少玩家为了浩方积分彻夜鏖战,都是回忆啊。

  积分规则也很简单,初始分1000,赢了加分输了减分,0-1000分是一级,1000-2000是二级,以此类推,级别越高,赢了之后得到的分数就越低,但输了之后扣除的分数孟谦也调低了,当年输一局需要赢五局才能给赢回来的痛苦孟谦印象太深了,他才不要让这一世的玩家再去感受那种有病的设定。

  然后就是对于一些特殊情况的判定,比如开局三分钟内有人退了,这一局就不算分了,当然,退的人会扣分,而且会扣很多。

  “根据积分,我们限定了新手房,初级房和高级房,避免差距太大和过度刷分的情况。另外,我们加入了一个举报系统,游戏结束后可以进行举报,如果确实有不良行为,我们会进行扣分,严重的会直接删号,比如1打9的情况。”

  “哈哈哈哈哈。”现场不少人下意识笑了起来。

  后世打游戏,队友太菜大家会说4打6,1打9之类的话,但在零几年就开始在浩方上打游戏的人估计都经历过真正的4打6和1打9。

  因为这个时代的平台是一个人建房后大家自由加入而不是系统匹配的,这就有可能有六个人是一伙的,五个人一队,另一个人就跑到对面去当卧底送人头,有时候遇到变态的“团伙”,真的能感受一把什么叫1打9...

  “既然说到了不良行为,还有一个事情自然无法避免,那就是外挂。最近这段时间全图挂泛滥,相信不少玩家都深受其害,所以在我们的对战平台中,我们着重开发了一个系统,叫做反作弊系统。

  反作弊系统通过安全扫描的方式确定玩家是否使用外挂,一旦确定使用外挂,我们的对战平台

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