3)第一百三十九章 彼得·杰克逊_1995之未来不是梦
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  斯……

  这些场景,里面有很多都是可以实景建造出来的。

  然后再用cg技术,让它变得更加的美轮美奂、宏伟雄峻,呈现到大银幕上,就能一下子抓住观众的眼球,震撼到人们的心灵。

  原版中,那个风光优美的霍比特人小村庄,其实就是在一个农场里取景拍摄的,至于别的那些,差不多靠的都是微缩模型加cg特效技术完成的。

  所以,当初上映的时候,虽然被惊到了,但是过些年再转回头来看一下,就觉的技术水平上的差距,还是蛮大的。

  当然了,这就是所谓的时代局限性了,没什么好吹毛求疵的。

  但是,陈哲却觉得自己还是可以稍微改变一下的。

  不是非要拿出更逼真的cg特效技术效果,而是从电影质感上去改变,也就是用相当一部分的实景拍摄,代替那些微缩模型。

  比如建在那片丘陵地带的霍比特人小村庄,比如依托那块悬崖,打造出一个米纳斯提利尔城,比如在瀑布附近,建造出精灵的故乡瑞文戴尔等。

  这些项目别看不小,但实际投资真的不需要太高,毕竟国内的造价以及人力成本,本来就低的可怜。

  而它们以后的收益,那就是一个相当恐怖的数据了。

  小村庄的农家乐了解一下;

  米纳斯提利尔城如果成了一个大酒店,以及无数层的异国风情街,会不会吸引到一大批的游客?

  那是显而易见的事情嘛好不好?

  更何况,不远处还有中国特色建筑的大型综合影视基地呢。

  这,已经不是一个主题公园可以来形容的了。

  到时候,又能带动多少的产业链,拉动多少的经济效应,解决多少的人员就业问题?

  陈哲甚至暗戳戳的想着,如果这些还不足以让全国瞩目,那么,再加上一个动漫基地呢?

  研发中心的三维动画软件,不久就可以完成,他完全可以自己先竖起一个标杆,用完善的体系流程服务,直接让从事这个行业的人员,汇聚在安阳,一起追逐梦想。

  而如何实现?从无到有究竟有多少差距?

  其实就是一部动画电影的距离……一部成功的,可以让世人瞩目的3d动画电影!

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