2)第三百五十八章 快乐,就完事了_游戏开发设计师
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  戏给他们100个人,一年就能够做出来。

  而小公司一款游戏,给他们100个人,同样质量却需要三年,甚至更久?

  主要就是公司资源积累了,小公司制作一个火焰特效,需要从头开始。

  而大公司,因为原本就做过这种火焰特效,只需要通过找到素材库里面以前做出来过的,然后进行二次修改就好了。

  这也是为什么当初楚河成立天河网络,有了钱后并不是选择立刻招兵买马,而是在美术方面依旧找外包的原因了。

  因为那个时候的天河网络可没有那种能力,能够把这些东西很快的做好。

  但现在的天河网络,虽然跟任天堂、EA还有育碧,那种成立了几十年的游戏厂商相比稍显稚嫩,包括公司内部的素材库也比不上他们,但也绝对不会差到哪里去了。

  接连收购了QD,以及白金工作室,跟黑光,还有正在洽谈的THQ破产拍卖的遗迹跟水雷工作室,目前天河网络的素材库可以说至少是国内最为丰富的了。

  即便是网亿更企鹅游戏部门的素材库,都不一定有天河网络丰富,甚至质量还比不上天河网络。

  因为自从网游时代之后,关于自我开发上面,他们就已经不是非常重视了。

  “且随疾风前行,身后亦需留心。”

  “汝欲赴死,易如反掌。”

  “一剑,一念,我命由我,不由天!”

  回家,更新装备,出门。

  听着英雄口中的台词,以及来回穿梭在兵堆里面的剑客身影,以及那明晃晃的剑影,张益达感觉自己就仿佛是游戏中那个追逐无上剑道的剑客一样。

  “死亡而已!没什么大不了的。”

  伴随着游戏中剑客口中的台词,张益达面前的屏幕再次变成了黑白色。

  如果,没有那么容易死就好了。

  双手离开键盘,仿佛整个人的力气被抽空一样,张益达看着游戏里面读秒的角色,以及旁边四个将目光投向自己的队友,略微的有些尴尬。

  “你怎么又死了?”

  队友有点无语的看着击杀数。

  我方击杀15人,敌方击杀25人。

  其中张益达操控的‘风之剑神’贡献了12次。

  “我也不知道我怎么又死了,这英雄有毒,看见小兵我就想E,然后E着E着我就没了。”张益达有些尴尬的说道:“不过,这个英雄好帅,而且技能超有意思,你们要不也来试试看?我们换个机子?”

  看着几个队友无语的目光,张益达突然灵机一动。

  要不,试试看?

  听见张益达的话,四个队友心里面生出了一个想法。

  试玩而已,虽然是竞技对抗游戏,但胜负什么的他们还都没有放在心上,反而是这些英雄的技能,都挺有意思的啊。

  比起DOTA里面不少英雄的技能都有意思多了,说实话DOTA里技能有意思的英雄,真的是挺少的。

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